-索尼谈微软收购动视暴雪:我们做不出COD那样的游戏

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  微软对动视暴雪的收购目前仍未尘埃落定,还需要经过全球各地多家监管机构审核批准才能正式落实。其中,巴西监管机构的审核过程非常公开透明,可以看到他们询问一些厂商对这次收购案的看法。最近有网友从中发现一些有意思的内容,比如索尼对这次收购案持反对态度,而且索尼称自己旗下任何开发商都做不出《使命召唤》那样的游戏!

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  原文内容很长,下面小编整理了部分比较有看点的内容,一起来看看吧~

索尼方面表示:

  ●游戏平台的内容是玩家选择平台时的主要考虑因素;  ●动视《使命召唤》在3A游戏大作中自成一派,无法被取代,它对玩家选择玩哪个主机平台有很大影响;  ●《使命召唤》是PlayStation的一个重要收入来源,在SIE第三方产品收入中名列前茅;  ●索尼认为自家旗下工作室全都做不出《使命召唤》的竞品;  ●就算做出了类似《使命召唤》的游戏也无法形成有力竞争,因为《使命召唤》已经有了很强的粉丝效应;  ●索尼认为订阅制游戏与传统买断制游戏构成竞争关系;  ●订阅制可能不利于竞争,发行商无法收回游戏开发的巨额成本;  ●订阅制也可能导致游戏品质降低、从而对用户不利;  ●过去5年间,微软Game Pass获取了全球60%-70%的订阅市场;  ●索尼相信:如果要打造Game Pass的竞争对手,即便大力投入也要花好几年时间。

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育碧方面表示:

  ●动视暴雪旗下没有什么独特的游戏,没有哪款游戏能独特到毫无同类作品;  ●育碧认为没有哪款游戏是没有竞争对手的,任何游戏都要竞争玩家的游戏时间;  ●育碧认为,战地、绝地求生、Apex、彩虹六号等都是使命召唤的竞品;糖果传奇、魔兽世界也都有替代品;  ●很多游戏涵盖多种玩法类型,玩家一般也不局限于某种类型,目前没有证据显示某种游戏类型将会消亡;  ●对于订阅制,育碧认为这是一种新趋势,正在不断发展壮大;  ●目前无需把订阅制单独视为一类新市场,它只是提供了一种不同的游玩方式,没有取代买断制。

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