_《卧龙》制作人访谈:想打造一款更纯粹的动作游戏

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  在两个月前E3的微软发布会上,传闻已久的“三国版仁王”《卧龙:苍天陨落》终于正式亮相,引爆了中文互联网,让不少玩家大呼“过年了”。

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  近日,我也联系并采访到了《卧龙》的制作人山际真晃先生,可以在绝大多数玩家之前,通过他的娓娓道来,进入那段黑暗、腐朽却又英雄辈出的历史。

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从黄巾之乱开始,一段不一样的三国故事

  “制作人是如何看待三国历史的?”这是我见面后提出的第一个问题,我想很多玩家应该也和我一样好奇,一帮日本游戏从业者能否还原中国的古代历史。

  面对这个有些笼统又非常抽象的问题,制作人并没有被难住。

  “我认为三国虽然以一个昏暗的乱世作为开端,但众多英雄在激烈的战斗和交错的谋略中登场,他们的忠义与爱憎共同构成了这个充满戏剧性的激荡时代,或者说,正是因为身处黑暗的时代,这些英雄才显得更加光芒万丈。不光是光荣,市面上还有许多对于三国进行解构和诠释的作品,《卧龙》也希望从汉末的黄巾之乱开始讲好一段属于自己的三国故事。”

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  “那么《卧龙》会选择怎样的叙事风格来开启这个系列?”我追问道。

   我们知道,同为光荣旗下的作品,强调个人英雄主义,解构和再创作更加浪漫的《真三国无双》,大贤良师张角的目的是带领那个时代贫苦人民走向他心中的仁德之世,为了弱化黄巾“贼”的形象,他还有一顶略显滑稽的星星帽,而在主打历史模拟的《三国志》里,张角则更像是一个站起来对抗强权和腐朽的领袖。

  无双和三国志就像是叙事上的两个极端,肯定也会有玩家期待,《卧龙》的风格会落在天平的哪一头。

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